Battlefield 2042

0

Хорошая новость в том, что помимо «Захвата» All-Out Warfare также предлагает режим «Прорыв», который играется несравнимо бодрее. Силы обеих команд сосредоточены на компактных, чётко разграниченных рубежах, поэтому мёртвых зон на карте практически не остаётся, а плотность событий заметно возрастает. Иногда там можно даже найти намёки на командную работу. Медики стараются поднимать раненых, бойцы поддержки не забывают снабжать товарищей боеприпасами, техника прикрывает действия пехоты. Всё выглядит, звучит и ощущается как ожесточённая борьба, а не как субботний пикник на страйкбольной заброшке, где каждый занимается чем хочет. К тому же линия фронта постепенно смещается, а потому архитектура карт не кажется такой скудной.
Плохая новость в том, что «Прорыв» страдает от прямо противоположной, безумно ироничной проблемы с левелдизайном. Формат рубежей действительно придаёт перестрелкам более крепкую структуру, но от количества игроков она буквально трещит по швам, так как разработчики насильно сталкивают обе команды лбами в тесных пространствах. Концентрация свинца в воздухе превышает все допустимые нормы, несчастные защитники ютятся в районе немногих укрытий, способных выдержать взрывы гранат, ракет и танковых снарядов. Негде перевести дух, некогда собраться с мыслями. В то же время атакующие регулярно вынуждены бросаться грудью на амбразуру, потому что другого способа задавить оборону зачастую попросту нет: в такой свалке никакие тактические ухищрения не помогут. Особенно если контрольная точка расположена на вершине небоскрёба или какого-нибудь другого высотного здания, которые защита без труда может превратить в неприступные крепости.

 

4
https://ok24.info/2021/12/12/battlefield-2042/

Автор публикации

не в сети 1 день

ok24.info

52
Комментарии: 0Публикации: 122Регистрация: 25-09-2021
Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
Генерация пароля